如果您无法以本机屏幕分辨率(GPU 限制)运行现代游戏并希望摆脱由于 GPU 驱动程序的双线性缩放而导致的模糊,以及升级不支持现代屏幕分辨率或全屏模式的旧游戏和像素艺术游戏,则无损缩放对于升级现代游戏非常有用。对于现代游戏,最好使用 AMD FSR、NIS 甚至最近邻缩放(如果您需要非要求性的缩放类型),而整数缩放最适合升级像素艺术游戏。
使用 AMD FSR 和 NIS 等现代空间缩放算法的好处取决于您的 GPU 和目标分辨率。您需要确保要升级的游戏受 GPU 限制,并且 GPU 需要的资源来升级图像,而不是以本机屏幕分辨率渲染游戏。
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